fix: reapplied changes
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1cd41cc5e3
commit
696735af14
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@ -2,18 +2,14 @@ package sagittarius.model;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.ArrayList;
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import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
|
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||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
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import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
|
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||||||
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
|
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
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||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
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import sagittarius.SagittariusGame;
|
import sagittarius.SagittariusGame;
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import sagittarius.view.GameScreen;
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import sagittarius.view.GameScreen;
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public class Arrow extends Actor {
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public class Arrow extends BaseActor {
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private static final float initTTL = 20;
|
private static final float initTTL = 20;
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@ -26,8 +22,6 @@ public class Arrow extends Actor {
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private float TTL = initTTL;
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private float TTL = initTTL;
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private boolean landed;
|
private boolean landed;
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private BitmapFont fontDebug = new BitmapFont();
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// ---------- CONSTRUCTORs ----------
|
// ---------- CONSTRUCTORs ----------
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/**
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/**
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||||||
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@ -65,17 +59,6 @@ public class Arrow extends Actor {
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}
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}
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||||||
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@Override
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public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
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super.draw(batch, parentAlpha);
|
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||||||
fontDebug.draw(batch, "TTL=" + (int)TTL, getX(), getY() + fontDebug.getCapHeight()*5);
|
|
||||||
fontDebug.draw(batch, "pos=" + (int)getX() + "," + (int)getY(), getX(), getY() + fontDebug.getCapHeight()*4);
|
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||||||
fontDebug.draw(batch, "speed=" + (int)velocity.x + "," + (int)velocity.y, getX(), getY() + fontDebug.getCapHeight()*3);
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||||||
fontDebug.draw(batch, "accel=" + (int)acceleration.x + "," + (int)acceleration.y, getX(), getY() + fontDebug.getCapHeight()*2);
|
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||||||
fontDebug.draw(batch, "force=" + (int)force.x + "," + (int)force.y, getX(), getY() + fontDebug.getCapHeight()*1);
|
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||||||
fontDebug.draw(batch, "angle=" + (int)getRotation(), getX(), getY());
|
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||||||
}
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||||||
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@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawDebug(ShapeRenderer shapes) {
|
public void drawDebug(ShapeRenderer shapes) {
|
||||||
super.drawDebug(shapes);
|
super.drawDebug(shapes);
|
||||||
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@ -84,19 +67,6 @@ public class Arrow extends Actor {
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@Override
|
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||||||
protected void drawDebugBounds(ShapeRenderer shapes) {
|
|
||||||
if (!getDebug()) return;
|
|
||||||
shapes.set(ShapeType.Line);
|
|
||||||
if (getStage() != null) shapes.setColor(getStage().getDebugColor());
|
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||||||
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||||||
shapes.rect(getX() - getOriginX(), getY() - getOriginY(),
|
|
||||||
getOriginX(), getOriginY(),
|
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||||||
getWidth(), getHeight(),
|
|
||||||
getScaleX(), getScaleY(),
|
|
||||||
getRotation());
|
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||||||
}
|
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||||||
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/**
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/**
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||||||
* Computes the {@link Arrow#force} exerted on the Arrow,
|
* Computes the {@link Arrow#force} exerted on the Arrow,
|
||||||
* according to the other weighted entities.
|
* according to the other weighted entities.
|
||||||
|
@ -202,4 +172,16 @@ public class Arrow extends Actor {
|
||||||
return new Vector2( getX(), getY() );
|
return new Vector2( getX(), getY() );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected String getInfo() {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
"TTL=" + (int)TTL + "\n"
|
||||||
|
+ "pos=" + (int)getX() + "," + (int)getY() + "\n"
|
||||||
|
+ "speed=" + (int)velocity.x + "," + (int)velocity.y + "\n"
|
||||||
|
+ "accel=" + (int)acceleration.x + "," + (int)acceleration.y +"\n"
|
||||||
|
+ "force=" + (int)force.x + "," + (int)force.y + "\n"
|
||||||
|
+ "angle=" + (int)getRotation()
|
||||||
|
;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -1,21 +1,21 @@
|
||||||
package sagittarius.model;
|
package sagittarius.model;
|
||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
|
|
||||||
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import sagittarius.SagittariusGame;
|
public class FPS extends BaseActor {
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public class FPS extends Actor {
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// ---------- ATTRIBUTEs ----------
|
// ---------- ATTRIBUTEs ----------
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||||||
private BitmapFont font = new BitmapFont();
|
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||||||
private int frameRate;
|
private int frameRate;
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||||||
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||||||
// ---------- METHODs ----------
|
// ---------- METHODs ----------
|
||||||
|
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||||||
|
public FPS(Stage stage) {
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||||||
|
super();
|
||||||
|
setPosition(3, stage.getViewport().getWorldHeight() - 3);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void act(float delta) {
|
public void act(float delta) {
|
||||||
super.act(delta);
|
super.act(delta);
|
||||||
|
@ -23,9 +23,8 @@ public class FPS extends Actor {
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
|
protected String getInfo() {
|
||||||
super.draw(batch, parentAlpha);
|
return frameRate + " fps";
|
||||||
font.draw(batch, frameRate + " fps", 3, SagittariusGame.getActiveScreen().getUIStage().getViewport().getWorldHeight() - 3);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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@ -4,7 +4,6 @@ import sagittarius.view.GameScreen;
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public class MouseInfo extends BaseActor {
|
public class MouseInfo extends BaseActor {
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||||||
|
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||||||
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||||||
// ---------- METHODs ----------
|
// ---------- METHODs ----------
|
||||||
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||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|
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@ -3,77 +3,59 @@ package sagittarius.model;
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||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
|
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
|
import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
|
|
||||||
|
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||||||
public class Player extends Actor {
|
public class Player extends BaseActor {
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||||||
|
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||||||
// ---------- ATTRIBUTEs ----------
|
// ---------- ATTRIBUTEs ----------
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||||||
|
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||||||
private Planet home;
|
private Planet home;
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||||||
private Bow bow;
|
private Bow bow;
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||||||
private boolean playing;
|
private boolean playing;
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||||||
private BitmapFont fontDebug = new BitmapFont();
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||||||
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||||||
// ---------- CONSTRUCTORs ----------
|
// ---------- CONSTRUCTORs ----------
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||||||
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||||||
public Player(Planet home, Color color) {
|
public Player(Planet home, Color color) {
|
||||||
super();
|
super();
|
||||||
this.setSize(100, 50); // TODO: fix this ? (width & height inverted)
|
|
||||||
this.setRotation(MathUtils.random(360));
|
this.setSize(50, 100);
|
||||||
|
this.setOrigin(getWidth()/2, getHeight()/2);
|
||||||
this.setColor(color);
|
this.setColor(color);
|
||||||
this.setOrigin(0, getHeight()/2);
|
|
||||||
|
this.angle = MathUtils.random(360);
|
||||||
|
this.setRotation(angle-90);
|
||||||
|
|
||||||
this.home = home;
|
this.home = home;
|
||||||
this.bow = new Bow(this, true);
|
this.bow = new Bow(this, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ---------- METHODs ----------
|
// ---------- METHODs ----------
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
|
|
||||||
super.draw(batch, parentAlpha);
|
|
||||||
fontDebug.draw(batch, "pos=" + (int)getX() + "," + (int)getY() , getX(), getY());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawDebug(ShapeRenderer shapes) {
|
public void drawDebug(ShapeRenderer shapes) {
|
||||||
super.drawDebug(shapes);
|
super.drawDebug(shapes);
|
||||||
|
shapes.line(home.getX(), home.getY(), getX(), getY());
|
||||||
bow.drawDebug(shapes);
|
bow.drawDebug(shapes);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
protected void drawDebugBounds(ShapeRenderer shapes) {
|
|
||||||
if (!getDebug()) return;
|
|
||||||
shapes.set(ShapeType.Line);
|
|
||||||
if (getStage() != null) shapes.setColor(getStage().getDebugColor());
|
|
||||||
|
|
||||||
shapes.rect(getX(), getY() - getOriginY(),
|
|
||||||
getOriginX(), getOriginY(),
|
|
||||||
getWidth(), getHeight(),
|
|
||||||
getScaleX(), getScaleY(),
|
|
||||||
getRotation());
|
|
||||||
shapes.line(home.getX(), home.getY(), getX(), getY());
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void act(float dt) {
|
public void act(float dt) {
|
||||||
super.act(dt);
|
super.act(dt);
|
||||||
|
|
||||||
if (playing) {
|
if (playing) {
|
||||||
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.LEFT)) {
|
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.LEFT)) {
|
||||||
rotateBy( 100.0f / home.getRadius());
|
this.angle += 100.0f / home.getRadius();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.RIGHT)) {
|
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.RIGHT)) {
|
||||||
rotateBy(- 100.0f / home.getRadius());
|
this.angle -= 100.0f / home.getRadius();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
setX(home.getX() + home.getRadius()*MathUtils.cosDeg(getRotation()));
|
setX(home.getX() + (home.getRadius() + getHeight()/2)*MathUtils.cosDeg(angle));
|
||||||
setY(home.getY() + home.getRadius()*MathUtils.sinDeg(getRotation()));
|
setY(home.getY() + (home.getRadius() + getHeight()/2)*MathUtils.sinDeg(angle));
|
||||||
|
|
||||||
|
this.setRotation(angle-90);
|
||||||
|
|
||||||
bow.act(dt);
|
bow.act(dt);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -85,7 +67,6 @@ public class Player extends Actor {
|
||||||
return this.home;
|
return this.home;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @return the player's bow.
|
* @return the player's bow.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
@ -93,7 +74,6 @@ public class Player extends Actor {
|
||||||
return bow;
|
return bow;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Indiquer que c'est son tour de jouer.
|
* Indiquer que c'est son tour de jouer.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
@ -102,7 +82,6 @@ public class Player extends Actor {
|
||||||
playing = true;
|
playing = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Indique la fin de son tour de jeu.
|
* Indique la fin de son tour de jeu.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
@ -111,7 +90,6 @@ public class Player extends Actor {
|
||||||
playing = false;
|
playing = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Savoir si il est entrain de jouer.
|
* Savoir si il est entrain de jouer.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
@ -119,4 +97,11 @@ public class Player extends Actor {
|
||||||
return playing;
|
return playing;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected String getInfo() {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
"pos=" + (int)getX() + "," + (int)getY()
|
||||||
|
;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,6 @@ import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
|
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;
|
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group;
|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group;
|
||||||
|
|
||||||
import sagittarius.model.*;
|
import sagittarius.model.*;
|
||||||
|
@ -62,13 +61,14 @@ public class GameScreen extends BaseScreen {
|
||||||
mainStage.addActor(arrows);
|
mainStage.addActor(arrows);
|
||||||
|
|
||||||
// others
|
// others
|
||||||
FPS fpsCounter = new FPS();
|
FPS fpsCounter = new FPS(uiStage);
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||||||
uiStage.addActor(fpsCounter);
|
uiStage.addActor(fpsCounter);
|
||||||
|
|
||||||
MouseInfo mouseInfo = new MouseInfo();
|
MouseInfo mouseInfo = new MouseInfo();
|
||||||
uiStage.addActor(mouseInfo);
|
uiStage.addActor(mouseInfo);
|
||||||
|
|
||||||
mainStage.setDebugAll(true); // TODO: disable later
|
mainStage.setDebugAll(true); // TODO: disable later
|
||||||
|
uiStage.setDebugAll(true); // TODO: disable later
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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