feat: seperated HUD batch from GameScreen batch
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f02f41e2e7
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@ -27,7 +27,6 @@ abstract class Entity {
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// ---------- GETs ----------
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Vector2 getPosition() {
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return this.position;
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}
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@ -42,6 +42,7 @@ class GameScreen extends ScreenAdapter {
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private void update(float delta) {
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SagittariusGame.update(delta);
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hud.update();
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camera.position.set(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 0);
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camera.update();
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}
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@ -52,26 +53,25 @@ class GameScreen extends ScreenAdapter {
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clearScreen();
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// ---------- batch draw ----------
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// ---------- batch ----------
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batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
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batch.begin();
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// ---------- HUD ----------
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hud.render(batch, font);
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batch.end();
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// ---------- shapeRenderer draw ----------
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// ---------- shapeRenderer ----------
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shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
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shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
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// ---------- planets ----------
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for (Planet planet : SagittariusGame.planetList) {
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planet.render(shapeRenderer);
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}
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// planets
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for (Planet planet : SagittariusGame.planetList) {
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planet.render(shapeRenderer);
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}
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shapeRenderer.end();
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// HUD
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hud.render();
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}
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@Override
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@ -3,21 +3,34 @@ package bzh.fainsin.sagittarius;
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import com.badlogic.gdx.Gdx;
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import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
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import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
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import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
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import com.badlogic.gdx.utils.Disposable;
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class HUD {
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class HUD implements Disposable {
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// ATTRIBUTS
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// ---------- ATTRIBUTEs ----------
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private int frameRate;
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// MÉTHODES
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private BitmapFont font = new BitmapFont();
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private Batch batch = new SpriteBatch();
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// ---------- METHODs ----------
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public void update() {
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frameRate = Gdx.graphics.getFramesPerSecond();
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}
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public void render(Batch batch, BitmapFont font) {
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font.draw(batch, frameRate + " fps", 3, GameScreen.HEIGHT - 3);
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public void render() {
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batch.begin();
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font.draw(batch, frameRate + " fps", 3, Gdx.graphics.getHeight() - 3);
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batch.end();
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}
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@Override
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||||
public void dispose() {
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||||
batch.dispose();
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||||
font.dispose();
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}
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}
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@ -24,7 +24,7 @@ class Planet extends Entity {
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this.radius = radius;
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}
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// ---------- METHODS ----------
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||||
// ---------- METHODs ----------
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void render(ShapeRenderer shapeRenderer) {
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shapeRenderer.setColor(color);
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@ -4,6 +4,7 @@ import java.util.ArrayList;
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import com.badlogic.gdx.Game;
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import com.badlogic.gdx.Gdx;
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import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
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import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
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||||
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;
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@ -26,11 +27,12 @@ public class SagittariusGame extends Game {
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planetList = new ArrayList<Planet>();
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planetList.add( new Planet(new Vector2(100, 100), 1, 50) );
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planetList.add( new Planet(new Vector2(1500, 1000), 1, 200, Color.CYAN) );
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}
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static void update(float delta) {
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// ---------- cursors ----------
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// cursors
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screenCursor = new Vector2(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
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Vector3 unprojectedCursor = GameScreen.camera.unproject(new Vector3(screenCursor, 0));
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worldCursor = new Vector2(unprojectedCursor.x, unprojectedCursor.y);
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